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[Blog] 소소한 이야기들...

블랜더와 모션캡쳐...

예전에 저가형 모션캡쳐에 반해서 한동안 살려고 벼르고 있었던 때가 있었습니다.

엄청 재미있을거 같잖아요? ㅋㅋㅋ
실제 연기해서 그걸 바로 게임에 적용한다는거

그러다 혼자서 합법적으로 게임을 제대로 만들어보자 싶어서.. 
게임 개발용 프로그램들 가격 알아보고 살수있는건 하나 하나 사고 그랬습니다.

그러다가 심각한 문제가 생겼죠. 회사에서 쓰니까 별생각 없었던 3d맥스의 가격이 도저히
납득할수없는 가격이었다는 겁니다...=ㅂ=

오.백.만.원!!! 음.. 전혀 사고싶지 않습니다.
그돈이면 살수있는 3d 리소스가 얼마며, 사운드 리소스가 얼마며,
개발용 프로그램도 신기한거 많이 살수있는데..

......

그래도 개발을 하긴 해야하니까 대안으로 블랜더를 영어강의 보고 영어책 사서 독학으로 공부했죠.
지금은 맥스보다 블랜더를 훨씬 더 잘쓸정도가 되었지만 아무튼..

블랜더가 맥스에 뒤진다고 생각하지 않습니다만, 심각한 문제가 하나 생겼는데..
맥스에서는 바이패드에 손쉽게 모션캡쳐 데이터를 집어넣을수 있었는데.. 이게 블랜더에서는 안되더라는 겁니다! ㄷㄷㄷ
애초에 바이패드라는 기본 뼈대자체가 없으니....

동작을 넣을수는 있는데, 동작 하나 넣을때마다 생 노가다를 해야 하더라는거죠...


아아.. 저는 절망했고 그래도 맥스를 사기는 절대로 싫었기때문에
모션캡쳐를 살려는 계획을 포기해야만 했습니다.


그렇게 잊고 살았는데 오늘 우연히 놀라운걸 발견했습니다. 예전에 조금만 더 실험해볼걸..=ㅂ=;;;


블랜더에다가 모션캡쳐 데이터를 임포트하면 본 구조가 같은 모캡파일일경우 
애니메이션 데이터가 계속 쌓이더라는겁니다;;;

계속 임포트하면 그게 전부 각각의 애니로 파일에 계속 저장되기때문에
결국 본하나에 방대한 양의 모션캡쳐 애니 데이터가 손쉽게 들어간다는거죠...
물론 최적화하고 다듬어야 하기야 하겠지만... 그건 맥스도 마찬가지고,


이미 만들어진 본에 모션캡쳐를 적용하겠다는 생각만 버리면..
맥스보다 더 쉽게 모션캡쳐 애니메이션을 집어넣을수 있다는거죠; ㄷㄷㄷ

그 다음은.. 애니가 잔뜩 들어가있는 본을 아무 인간형 캐릭터에 적용만 시키면 된다는...

.............

다시 지름신이 몰려옵니다;;;;
모션캡쳐 지... 질러야하나.....
by 개닭 | 2011/08/31 21:21 | 일상 | 트랙백 | 덧글(10)
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Commented by 쿠키 at 2011/09/01 03:02
저가형 모션캡쳐라니 얼마정도 하나요? 관련 링크도 알려주심 감사~
Commented by 개닭 at 2011/09/01 12:49
http://www.ipisoft.com/
ipi 소프트라고 해외에서는 꽤 많이 알려진 저가형 모션캡쳐 프로그램 판매 회사입니다. 마소의 키넥트와, 소니의 플스3용 모션 카메라를 이용해서 캡쳐를 하죠.
가장 싼게 키넥트만 지원하고 395$ 입니다. 비싼건 키넥트와 카메라를 동시에 설치해서 모션캡쳐를 하고 비쌀수록 설치할수있는 카메라 숫자가 늘어납니다.
카메라가 많으면 더 정확해 지는거겠죠.
Commented by 달민조 at 2011/09/01 20:45
이 곳을 방문하게 된 계기가 블렌더 때문인데 간간이 좋은 정보가 올라와서 기쁩니다. 무궁무진한 블렌더의 세계에서 놀다 보면 이런 기능이 있었나 싶어서 종종 놀랍니다. 이것저것 건드리다 보면 시간 가는 줄 모르겠어요. 그렇다고 아직 제대로 만들 수 있는 건 없지만 꾸준히 하다 보면 언젠가 괜찮은 작품을 만들 날이 오겠죠. 종종 방문할게요.
Commented by 개닭 at 2011/09/01 23:21
블랜더는 정말 대단한 프로그램이죠. 쓰면서 계속 감탄하게 됩니다. 이걸 공짜로 배포하다니 대인배들이에요..=ㅂ=
힘내시고 좋은작품 만드시길 바랍니다.
Commented by 쿠키 at 2011/09/02 19:39
정보 감사해요~^^. 러시아 회사인가 보네요.
전에 비슷한 소프트웨어를 중국회사에서 개발하고 있는 것을 봤는데.. 아무래도 국가적 특성(?)상 기대없이 지나쳤던 기억이 나는데요, 이 회사는 동영상을 보니 믿음이 가네요.
오픈 키넥트를 이용하여 모셥캡션 하려는 시도는 여기저기 많이 보이던데 복수의 카메라를 사용하는 것은 처음 봤네요.
조만간 이런식의 모션캡춰 프로그램 역시 오픈소스 프로젝트가 시작되지 않을까요?
Commented by 개닭 at 2011/09/02 19:57
ㅎㅎ 여기는 믿을수 있는 곳입니다. 키넥트가 나오기 전부터 모션캡쳐 프로그램을 팔고 있었죠. 그때부터 살려고 관심두고 있었거든요.
여기 프로그램으로 만들어진 격투기 관련 모션팩을 구입해서 가지고 있습니다. 블랜더에서는 써먹을 길이 안보여 모셔두고만 있었는데
ㅋㅋㅋ 요즘 열심히 정리하고 있어요. 갑자기 고난이도 싸움 동작이 너무 많아져서 처치 곤란할 지경이랄까요.

오픈소스 이미 있을지도 모르겠습니다;;..이 회사 말고도 연구중인걸 봤었는데요. 하지만 전 납득할만한 가격이라면 구입하는쪽을 선호하는지라,
돈을 주더라도 시간을 절약하는 쪽을 저는 좋아합니다. 블랜더 만으로도 어느정도 모션데이터 처리를 할수는 있지만 더 확실하게 할려고
관련 프로그램 두개를 더 샀어요. 모션캡쳐 데이터들을 깔끔하게 정리하고 규격화시키고, 원활하게 블랜더로 옮길려구요.
게임에 써먹을수 있는 준비가 끝난셈이죠.
Commented by 쿠키 at 2011/09/04 03:33
아주 흥미롭네요~
블렌더만으로 모션 처리가 부족한가 보군요. 저는 직접 모캡 데이터를 다뤄본 적은 없어서 상세한건 모릅니다만, 데이터를 로드하면 본 형태가 같은 이상 바로 애니메이션이 적용되는 형태가 아닌가요?
어떤 부족함 때문에 관련 프로그램이 필요하신가요?
Commented by 개닭 at 2011/09/04 05:18
모션캡쳐의 특성상 모든 파일들이 완벽하게 본형태가 같을수가 없기때문입니다. 같은 구도에 같은 모델이라면 최대한 근접하게 나오겠죠.
하지만 그럴수가 없는게 모션캡쳐 아니겠습니까. 찍는 각도등의 조건에따라 본의 각도가 틀려지고, 모델이 달라지면 본의 길이등이 미묘하게 달라져버리니..

결국은 같은구도에 같은 모델인 파일이 아니면 동시에 쓰기 힘들더군요. 아니라면 보정을 상당히;; 해줘야 했습니다.

하지만 외국에서는 모셥캡쳐 파일을 쓰는게 아주 일반화 되있는듯했습니다. 인디 게임 개발자들도 전혀 거리낌없이 쓰더군요. 구매와 판매도 활발하구요.
당연히 이걸 쉽게 처리해주는 프로그램이 있을거라고 생각했습니다. 네 있더군요. 여러종류 있었습니다.

규격화 시켜주는 프로그램 하나와 (이건 다 좋은데 블랜더에서 지원하는 파일 형태로 저장이 안되더군요....)
규격화시킨걸 블랜더에서 지원하는 파일 형식으로 컨버팅 해주는 프로그램 하나로 문제가 해결됬습니다.
30일 데모버젼으로 테스트해서 잘 되길래 바로 정품을 샀죠.
Commented by 쿠키 at 2011/09/04 15:08
아트만 하시는 분들은 문제해결 능력이 떨어지는 경우가 많은데 개닭님은 두루 아시다 보니 그 부분을 잘 처리하시네요~
멋집니당~
Commented by 개닭 at 2011/09/04 19:25
뭘요;; 구글뒤지니 다 나오더라구요 ㅋㅋㅋ

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